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help リーダーに追加 RSS 月光の秘儀カードレビュー 〜緑編〜

<<   作成日時 : 2007/05/26 18:57   >>

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ヤフオクの出品数1200件ワロタ。
せめてAAとAAAぐらいカテゴリ分けしてくれないものか。

金魚
緑1
2/3/3
バインド1 ドロー+1
マーメイド


★★★★
自重せよ!>フレイバーテキスト

スライスネイル“ジル・リンクス”
緑緑2
3/4/4
シールド
このキャラクターがバトルする際、<<このキャラクター>>
に±0/+X/+Xして判定する。Xはこのキャラ
クターのバトル相手のパワーに等しい。
ワータイガー/ウォーリアー

スラッシュファング“ジル・リンクス”
緑緑緑1
4/5/5
【“ジル・リンクス”のみブレイク可能。】
シールド ブレイクスルー
<<このキャラクター>>は、ネームレベルでないキャラクターとのバトルに
よるダメージを受けない。
このキャラクターがバトルする際、<<このキャラクター>>に±0/+X/
+Xして判定する。Xはこのキャラクターのバトル相手のパワーに等しい。
ワータイガー/ウォーリアー


★★
愛があれば戦える性能。かもしれない。

バットマスター“未依奈・ハーカー”
緑緑2
3/4/4
1:<<このエフェクトのコスト>>を、勢力・なし、分類・なし、
0/1/1の支配キャラクター・コウモリとしてセットする。
コウモリは、インターセプト・シンクロを持つ。コウモリに
カードをセットすることはできない。
ヴァンパイア/スチューデント

ブラッドマスター“未依奈・ハーカー”
緑緑緑1
4/5/5
【“未依奈・ハーカー”のみブレイク可能。】
チャージX
<<このキャラクター>>に+X/+X/+Xする。
Xは場のコウモリの数に等しい。
1:<<このエフェクトのコスト>>を、勢力・なし、分類・なし、0/1/1の支配キャラ
クター・コウモリとしてセットする。コウモリは、インターセプト・シンクロを持つ。
コウモリにカードをセットすることはできない。
ヴァンパイア/スチューデント



Skeletal Vampireが思い浮かんだ。
2段にならないと意味がない上にデカくなるまで冗長すぎる。
除去撃たれたら1発アウトだし。
コウモリが殴れたら話は違ったのに、、、って飛行持ってないですねこのコウモリ。

怪盗“キャッツアイ”
緑緑緑3
4/5/5
このキャラクターのアタックによるダメージ判定でダメージ置き場にカードが1枚も置か
れなかった場合、あなたのデッキの一番上のカード1枚を引き、<<このキャラクター>>に
パワーカードとしてセットすることができる。
1:あなたは、カード名称1つを指定する。メインフェイズ終了時まで、このキャラ
クターがプレイヤーにアタックした場合、<<アタックを受けたプレイヤー>>は手札全て
をプレイヤー全てに見せる。見せた手札の中に指定した名称のカードがあった場合、
そのプレイヤーの手札全てをそのプレイヤーのダメージ置き場に置く。
ワータイガー/アスリート



書いてある事は弱くないけど。
通す手段を用意してあげないといけない上に、ハンデスしてるコストで殴った方が強そうな。

辻女神“ヘカテ”
緑緑緑3
4/5/5
このキャラクターのパワーが精神力に等しい場合、<<ブレイクしていない
キャラクター>>はアタック・ガードできない。
このキャラクターがブレイクしていない支配キャラクターにガード宣言
されるか、ブレイクしていない支配キャラクターのアタック宣言に対して
ガード宣言した場合、あなたのデッキの一番上のカード1枚を引き、
<<このキャラクター>>にパワーカードとしてセットする。
ゴースト/スカラー/アスリート


★★
突破力という点でなかなか有用だけれども、所詮ただの5/5なのと足回りが貧弱すぎる。

ノルニル“ウルド”
緑緑緑緑4
5/6/6
<<全てのプレイヤー>>は、自分のターンの通常のドロー
フェイズの後に、追加のディスカードフェイズを行う。
<<全てのプレイヤー>>は、自分のターンの通常のディス
カードフェイズの前に、追加のドローフェイズを行う。
ゴースト


★★
Saga1の代名詞ともいうべきあのカードがこんな哀れな姿に。
キャラクターって強いね、と改めて実感させてくれます。
それでも使えない事もなさそうに見えるけれども足回りがひどすぎて。

ゲートキーパー“スフィンクス”
緑緑2
3/4/4
インターセプト
<<このキャラクター>>はブレイクしているキャラクターをガードできない。
<<このキャラクター>>はブレイクしていないキャラクターとのバトルによるダメージを
受けない。
1:メインフェイズ終了時まで、目標の<<キャラクター1人>>のアタックによるダメージ
判定の手順で、ブレイクカードがダメージ置き場に置かれた場合、ダメージ判定の手順
はそこで終了する。
ワータイガー♂/モンスター♂



こんなもの入れてる枠があるならそも殴られないようにするカードを入れてください。

冥界の番犬“ガルム”
緑緑緑3
4/5/5
0:このエフェクトの使用宣言時に、あなたの任意の
あなたの手札X枚を捨て札する。メインフェイズ終了
時まで、<<このキャラクター>>に±0/+X/+X
する。
ワーウルフ/悪魔


★★
コントラクト内蔵。多分滅多に使わない。
★1つでもいいけどフルムーンビートに夢を見たいので。

【Permanent】
アルテミス・ボウ
緑緑緑緑3
-/+(1)/-
イニシアチブ ペネトレイト


★★★★
緑を使っているとペネトレイトが欲しいときが良くある。
スピアデモンと比較してイニシアチブのお陰で精神攻撃にも耐性を持てるのがいい感じ。

【Project】
バミューダ・トライアングル
緑緑X
メインフェイズ終了時まで、<<精神力Xのキャラクタ全て>>は
ファクターを全て失い、アタック・ガードできない。
メインフェイズ終了時まで、対象からコストを払うことはできない。
メインフェイズ終了時まで、対象のスキル・エフェクト全てを無効化
する。


★★★★
実際使ってみないとなんとも評価できない。
X=0とか1ぐらいでガーダー減らすのは強そうだけど、そのあとこちらも補給ができないのがどれだけ響くか。
使うときはファクター消失を忘れずに指摘するようにしたい。

血の宴
緑緑緑3
メインフェイズ終了時まで、<<支配キャラクターとのバトルに
よってバトル相手を捨て札したキャラクター>>のオーナー
は、自分のデッキの一番上のカードを1枚引き、パワー
カードとして、そのキャラクターにセットする。



なんでこんなに重いのん?
こういう能力が欲しいキャラは大抵2〜3体なので元が取れるか微妙。

挑発
緑緑1
メインフェイズ終了時まで、目標の<<キャラクター1人>>のアタック宣言
に対するガード宣言のコストは、そのオーナーの手札に戻る。
目標のアタック宣言に対してガード宣言が行われずに目標がプレイヤー
にアタックした場合、通常のダメージ判定を行わず、アタックを受けたプレ
イヤーの手札から、あなたの任意のカードを、目標の攻撃力に等しい枚数
まで、そのオーナーのダメージ置き場に置く。



ハンデスしてもわんさかドローされたら意味ないので、その分さっさと殴り倒した方がいいです。

【Fast】
ムーンクロー
緑緑0
メインフェイズ終了時まで、目標の<<キャラ
クター1人>>にパーマネント−1・ペネトレイト
を与える。


★★★★
本業はパーマネント対策、2F0Cで割れるって過去最高の性能じゃない?
偶にペネトレイトも火を噴いたり。

フルムーン
緑緑緑1
メインフェイズ終了時まで、<<ワーウルフ♂♀・
ワータイガー♂♀全て>>に±0/+3/+3する。


★★★★★
これプロジェクトじゃないのかよ!!
普通に使っても3F1C+3/+3なら十分強いし、専用構築ならキャラでも4点5点とかいいながらフルアタックしてくる。
2枚以上撃てば祭り。

黒曜石の鏡
緑緑2
メインフェイズ終了時まで、目標の<<キャラク
ター1人>>に±0/+X/+Xする。Xはあなた
の対戦相手全ての手札枚数の合計に等しい。



魔神転生>>コントラクト>>>>>(超えられない壁)>>>>黒曜石の鏡。

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